(English)

Synopsis

The Light has disappeared from the world. The last sparkle of Light is following you and showing you the way. With this small ball, you'll be able to bring back the Light in the world. In order to do that, you'll have to put the ball in the lamp at the end of each level. Obviously it won't be that easy and you'll have to solve puzzles to get there.

Gameplay

The goal of this game is to light up the lamp of every level. Use your ball of Light to create bridges and walls in order to solve different puzzles and reach the lamp. The game is based on light and some of its physical properties, for instance white light is composed of all the colors. The game is played at the first person, you might need a mouse to move the camera and look around.

Controls

WASD : Move the character

Space : Jump

E : Interact

Left shift (hold) : Run

T : Pause menu (you can adjust mouse sensitivity there)

I : Reset the current level

J : Mute/Unmute the sound

About the game

This game was made in 2-3 weeks by Elleahpar and myself, Aerow. It was originally done for the Game Engine course we had at school. The objective was to create a game using Blender and Unity. We decided to do all the 3D models for the game ourselves so please be gentle :). We liked how the game felt and people testing the game also liked the idea, therefore we might continue and improve the game. So stay tuned !

External resources

Ambiant music : Last Breath composed by Enrico Altavilla provided by freesoundtrackmusic.com

https://www.freesoundtrackmusic.com/music_listing_enricoaltavilla.html

(Français)

Synopsis

La Lumière a disparu de ce monde. La dernière étincelle de Lumière vous suit et vous éclaire le chemin. Avec cette petite boule, vous êtes en mesure de ramener la Lumière dans le monde. Pour cela, vous devez mettre la boule dans le lampadaire à la fin de chaque niveau. Bien évidemment, ce ne sera pas si simple et vous devrez résoudre des énigmes pour y parvenir.

Gameplay

Le but du jeu est d'allumer chaque lampadaire présent dans chaque niveau. Utiliser votre boule de Lumière pour créer des ponts et des murs dans le but de résoudre différentes énigmes et atteindre le lampadaire. Le jeu se base sur la lumière ainsi que certaines de ses propriétés physiques, comme le fait que la lumière blanche est composée de toutes les couleurs. Le jeu est à la première personne, vous aurez certainement besoin d'une souris pour bouger la caméra et regarder autour de vous.

Contrôles

ZQSD : Déplacer le personnage

Espace : Sauter

E : Intéragir

Maj gauche (maintenir) : Courir

T : Pause (permet de changer la sensibilité de la souris)

I : Recommencer le niveau actuel

J : Couper/Remettre le son

A propos du jeu

Ce jeu a été développé en 2-3 semaines par Elleahpar et moi-même, Aerow. Il a originellement été conçu pour le cours de Game Engine que nous avons suivi. L'objectif était de créer un jeu en utilisant Blender et Unity. Nous avons décidé de faire tous les modèles 3D du jeu nous-mêmes alors soyez indulgents :). Nous sommes assez satisfaits de ce jeu et les personnes l'ayant testé ont apprécié l'idée. De ce fait, nous allons peut-être continuer et améliorer le jeu. Alors restez au courant !

Ressources externes

Musique d'ambiance : Last Breath composée par Enrico Altavilla distribuée par freesoundtrackmusic.com

https://www.freesoundtrackmusic.com/music_listing_enricoaltavilla.html

Download

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ChasingTheLight.zip 22 MB
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ChasingTheLight_Mac.zip 22 MB

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