Sssnack
Snake a passé des années à manger tout ce qui lui tombait sous le nez.
Aujourd'hui, il décide de se reprendre en main et de suivre un parcours particulier pour apprendre à combattre ses pulsions boulimiques.
Il va devoir éviter les obstacles en se retenant d'avaler tout sur son passage au risque de devenir lui-même un obstacle à sa réussite.
Gameplay
Dans Sssnack, le but est d'atteindre la fin du niveau proposé. Tout au long du niveau, vous apercevrez des Banana Split qui vous ferons grossir si vous les mangez. Toutefois, vous aurez également l'occasion de trouver du Tofu pour maigrir. Vous vous rendrez également compte que des portes vous bloquent le chemin. Pour s'en débarrasser il vous suffit d'avoir assez de clés pour l'ouvrir (le chiffre orange devant la porte indique le nombre de clés requis, ce chiffre devrait devenir vert lorsque vous possédez assez de clés). Pour obtenir des clés, rien de plus simple, il vous suffira de manger des Banana Split Améliorés, Banana Split avec une aura bleutée et une animation glitchée. Après avoir ramassé un nombre suffisant de clés, vous pourrez foncer tête baisée sur les portes pour les ouvrir. Enfin, vous aurez parfois affaire à d'étranges marques représentant des têtes de serpent sur le sol. Ne prenez alors surtout pas vos jambes à votre cou (vous n'avez pas de jambes de toutes façons), ce ne sont que des points de contrôle inoffensifs.
Contrôles
Q : Tourner à gauche
D : Tourner à droite
Z : Accélérer
Espace : Interchanger la tête et la queue du serpent (Attention au délai de récupération)
Maintenir R : Recommencer le niveau
Maintenir Echap : Quitter le jeu
Informations complémentaires
Sssnack a été développé dans le but de participer à la GameJam d'At0mium, POT-AU-JEU, qui avait pour thème "Faire du neuf avec du vieux". Il s'agit également de la première participation à un événement de la sorte pour nous. Nous avons utilisé la version 2018.1.0f2 de Unity ainsi que les logiciels Mixcraft 8 et Audacity pour tout ce qui est audio et le logiciel Clip Paint Studio pour le dessin.
Le mot de la fin
Nous vous remercions d'avoir jeté un œil à notre jeu et nous espérons que celui-ci vous a plu. Nous tenons aussi à remercier At0mium pour avoir organisé cette GameJam et nous avoir permis de vivre cette expérience. Enfin, nous remercions et félicitons tous les participants pour avoir relevé ce challenge.
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